基本的思路就是:系统消息队列 + 图形 api 以 Windows 平台举例,就是 win32 + 渲染方案,后者根据 ui 库的应用可以选 gdi、dx、opengl、vulkan 等,由实际场景的需求而定(轻量化?高性能实时渲染?是否跨平台?开发难度?等) 我早几年开始做了 d14uikit,是 win32+dx 的方案。
实际上是之前一直在做的一个游戏引擎,从它的框架移植了核心 ui 代码包装成的一个库,并且提供 c++ 和 python 的接口以方便二次开发,整个库才 1~2M…。
水质过肥了。 根源在于喂得过多,过滤系统特别是生化过滤,超出...
FrontPage是被微软自己淘汰的,不是被市场淘汰的。 ...
还是太复杂了,感觉不如Herlang ***s://gith...
Windows Server有个功能叫域,它类似统一认证,开...
首先要明确一下,这个所谓的“一手好牌打得稀烂”,不是指“孟羽...
HTTP/3 实际上是 QUIC 协议 + HTTP2。 我...
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